我教计算机编程。对于第一门课程的学生,我正在寻找最简单的算法来改变碰撞方向(使用窗口框架)。这是我的实际代码:最简单的算法来反向冲突方向
import sys, pygame
pygame.init()
speed_x = 1
speed_y = 1
black = (0, 0, 0)
width, height = 320, 240
size = (width, height)
screen = pygame.display.set_mode(size)
display_surface = pygame.display.get_surface()
display_rectangle = display_surface.get_rect()
ball_img = pygame.image.load("data/ball.gif")
ball = ball_img.convert_alpha()
ballrect = ball.get_rect()
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
if not display_rectangle.contains(ballrect.move([speed_x, 0])):
speed_x *= -1
else:
ballrect = ballrect.move([speed_x, 0])
if not display_rectangle.contains(ballrect.move([0, speed_y])):
speed_y *= -1
else:
ballrect = ballrect.move([0, speed_y])
screen.fill(black)
screen.blit(ball, ballrect)
pygame.display.flip()
pygame.time.delay(30)
此代码工作正常,我的问题是,如果有人知道一个简单的算法或明确的算法来扭转使用contains
或任何其他collide
pygame的测试方向。
有些时候,我认为一种方法对学生来说是最容易的,并且会出现一种新的清晰方法。
所有建议,欢迎
一些建议吗?谢谢!
我还没有试过你的代码,但它看起来可能会工作。你有什么问题? – 2012-02-11 20:42:53
@GregHewgill,感谢您的评论,是的,它的工作原理,我编辑过的问题。 – danihp 2012-02-11 20:47:21