我发现例如如何避免万向节锁定程序: http://www.mfwweb.com/OpenGL/Special_Rotations/Source.c 我的问题是应该如何发挥作用void Render_Scene(void)
看起来一样,如果我们有一个以上的物体放置在向量或列表?我在程序中使用了此代码的片段,但旋转不起作用。我知道矩阵有一些问题。这里是我的paintGL()函数(我正在使用qt):OpenGL的万向节锁定
void GLBox::paintGL()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
double *trans;
double *rot;
double *matrix;
double ang;
double **vertexes;
//camera
glTranslated(xTrans, yTrans, zTrans);
glRotated(xRot, 1, 0, 0);
glRotated(yRot, 0, 1, 0);
glRotated(zRot, 0, 0, 1);
for(unsigned int i = 0; i < vector_objects.size(); i++)
{
glPushMatrix();
trans = (*vector_objects[i]).getTranslation();
rot = (*vector_objects[i]).getRotation();
matrix = (*vector_objects[i]).getMatrixRotation();
vertexes = (*vector_objects[i]).getVertexes_coordinates();
ang = (*vector_objects[i]).getAngle();
glTranslated(trans[0], trans[1], trans[2]);
if (ang != 0.0)
{
//glLoadIdentity();
glRotatef (ang, rot[0], rot[1], rot[2]);
glMultMatrixd(matrix);
glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, matrix);
}
glMultMatrixd(matrix);
//drawing
for(int j = 0; j < (*vector_objects[i]).getNumber_of_vertexes(); j += 3)
{
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3dv(vertexes[j]);
glVertex3dv(vertexes[j + 1]);
glVertex3dv(vertexes[j + 2]);
glEnd();
}
glPopMatrix();
}
glFlush();
}
你也许知道如何解决这个问题?感谢您的帮助
* ARGH *这正是OpenGL所遭受的误用年龄。请跟我说说:OpenGL不是矩阵数学库。这个glGetDouble(GL _ * _ MATRIX,...); ...; glMultMatrix废话是非常非常糟糕的风格。无论如何,原作者似乎对空间转换毫无头绪。欧拉角和万向节锁的问题是,使用欧拉角不存在干净的解决方案。唯一的解决方案就是不使用欧拉角,而是存储旋转的一种普遍方式:旋转矩阵或更好的Quarternions。 – datenwolf 2011-04-23 15:59:50
感谢您提供有关Quarternions的线索。我现在正在阅读关于他们的信息。 – Marwroc 2011-04-23 16:20:57
使用四元数的一个很好的例子可以在这里找到(http://rainwarrior.thenoos.net/dragon/arcball.html) – Joulukuusi 2011-04-23 16:39:52