我想使用一些非标准GLES 2的扩展名如“GL_OES_vertex_array_object”的,但我不能找到一种方法,果酱SDK使用它们。我想我有像wglGetProcAddress Windows上的果酱相关的函数初始化它们,但我不能找到有关这个在网络上任何东西。目前,我的代码编译罚款,但在连接过程中,我得到“无法解析的外部符号”错误。有没有一种方法可以将这些扩展与Marmalade一起使用?使用OpenGL ES 2.0的扩展果酱SDK
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这是覆盖在Marmalade Documentation。
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我的果酱SDK开发者之一,而据我所知支持GLES2司机没有完成yeat。这个功能应该在八月底的某个地方发布。我知道,它不适用于OSX。
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感谢。不知道我错过了那些:) – 2012-07-23 22:33:02