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我正在开发一种雷达,它由使用拉斐尔JS库的同心圆扇区组成。我已经能够创建这些部门,但是,我很难想出一个合适的解决方案,可以在每个部门中放置点(基本上简单的Raphael形状 - 圆形,三角形等)。 我不知道,但可能的解决方案是在每个路径使用getBBox()?请记住,圆形边界框的点不在形状本身内。在拉斐尔圆弧路径中动态放置点
我正在开发一种雷达,它由使用拉斐尔JS库的同心圆扇区组成。我已经能够创建这些部门,但是,我很难想出一个合适的解决方案,可以在每个部门中放置点(基本上简单的Raphael形状 - 圆形,三角形等)。 我不知道,但可能的解决方案是在每个路径使用getBBox()?请记住,圆形边界框的点不在形状本身内。在拉斐尔圆弧路径中动态放置点
绘制随机无形的路径区域内
获取路径
内随机点并绘制利用这一点为中心
var radius1 = 80;
var radius2 = 50;
var center = 250;
function circleToPath(c, r, d) {
if(d == 1) {
return "M "+(c-r)+","+c+" q 0,-"+r+" "+r+",-"+r+" "+r+",0 "+r+","+r+" 0,"+r+" -"+r+","+r+" -"+r+",0 "+"-"+r+",-"+r;
} else {
return "M "+(c-r)+","+c+" q 0,"+r+" "+r+","+r+" "+r+",0 "+r+",-"+r+" 0,-"+r+" -"+r+",-"+r+" -"+r+",0 "+"-"+r+","+r;
}
}
region = paper.path(circleToPath(center, radius1, 1) + circleToPath(center, radius2, 0) + "z").attr({fill: "red", "fill-opacity": 0.5,stroke: "none"});
for(i=0;i<5;i++){
randomRadius = Math.floor((Math.random() * (radius1 - radius2)) + radius2);
vir = paper.path(circleToPath(center, randomRadius, 1)).attr({fill: "none", stroke: "none"});
len = vir.getTotalLength();
pointCenter = vir.getPointAtLength(Math.floor(Math.random() * len));
paper.circle(pointCenter.x,pointCenter.y,(Math.floor(Math.random() * 15)) + 5);
}
更新随机对象:
A点亮但TLE位作弊的路径存在交集在拉斐尔都不尽如人意
约束随机点,然后旋转每个: http://jsfiddle.net/crockz/opqhas0w/
感谢您的答复,这似乎是一个解决方案,但是,因为随机性,可能会出现我不想要的点(物体)重叠。有没有办法避免这种情况发生? – Ogo 2014-12-15 15:16:08
嗯......好像很多黑客:)。我试试看,让你知道我如何继续。非常感谢您的帮助。 – Ogo 2014-12-16 11:45:29