可能是一个愚蠢的问题,但在调试期间,我只是想看看已经用我的Unity容器注册的类型。我试过在观察窗口中通过容器,但似乎无法找到我在找的东西?我期待在那里有一个注册类型列表的地方?统一视图调试期间的注册类型
在此先感谢
可能是一个愚蠢的问题,但在调试期间,我只是想看看已经用我的Unity容器注册的类型。我试过在观察窗口中通过容器,但似乎无法找到我在找的东西?我期待在那里有一个注册类型列表的地方?统一视图调试期间的注册类型
在此先感谢
我认为它是在那里,但它很埋。我通常使用以下扩展名:
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.ObjectModel;
using Microsoft.Practices.Unity;
namespace NBody.Viewer.Unity
{
public class QueryableContainerExtension : UnityContainerExtension
{
private List<RegisterEventArgs> _registrations;
public IList<RegisterEventArgs> Registrations
{
get { return new ReadOnlyCollection<RegisterEventArgs>(_registrations); }
}
private List<RegisterInstanceEventArgs> _instanceRegistrations;
public IList<RegisterInstanceEventArgs> InstanceRegistrations
{
get { return new ReadOnlyCollection<RegisterInstanceEventArgs>(_instanceRegistrations); }
}
protected override void Initialize()
{
_registrations = new List<RegisterEventArgs>();
_instanceRegistrations = new List<RegisterInstanceEventArgs>();
Context.Registering += (s, e) => _registrations.Add(e);
Context.RegisteringInstance += (s, e) => _instanceRegistrations.Add(e);
}
public bool IsTypeRegistered<TFrom, TTo>()
{
return _registrations.Exists(e => e.TypeFrom == typeof(TFrom) && e.TypeTo == typeof(TTo));
}
public bool IsTypeRegistered<TFrom>()
{
return _registrations.Exists(e => e.TypeFrom == typeof(TFrom));
}
}
}
然后,你可以这样写代码:
[Fact]
public void IsTypeRegisteredReturnsTrueForRegisteredType()
{
QueryableContainerExtension target = new QueryableContainerExtension();
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.AddExtension(target);
container.RegisterType<IEnumerable, Array>();
Assert.True(target.IsTypeRegistered<IEnumerable, Array>());
Assert.True(target.IsTypeRegistered<IEnumerable>());
Assert.False(target.IsTypeRegistered<IEnumerable, SortedList>());
Assert.False(target.IsTypeRegistered<IList>());
}
您可以使用此方法,或者你可以换或改变源容器添加DebuggerDisplay属性以及使用上述代码遍历容器内容的方法。
希望这会有所帮助!
Unity 2.0支持使上述代码过时的容器Registrations枚举和IsRegistered方法。 – 2010-04-03 20:12:38
抱歉 - 阅读此评论的时间太晚。 使我的答案过时... – 2011-12-09 14:14:26
您不需要为此注册扩展名。 在容器的调试器视图中,简单地展开“注册” 在那里展开用两个箭头标记的“结果视图”。 这将枚举注册,您可以扩展它们。
它不完全漂亮......在你的屏幕截图中,我看不到一个单一的注册显示,这表明我不得不向下钻几层?我试图自己做这个,很快就迷路了! – 2017-03-31 11:30:40
是的,我以前使用过Windsor,并设法获得这些信息。我现在被迫使用Unity,并且需要知道如何为Unity专门做。 – 2009-11-19 10:02:31