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func zombieAI() {
let zombieGreen = SKSpriteNode(imageNamed: "Zombie")
zombieGreen.setScale(0.3)
zombieGreen.zPosition = 3
zombieGreen.physicsBody?.affectedByGravity = false //change this later
zombieGreen.position = CGPoint(x: 200, y: 200)
self.addChild(zombieGreen)
let goToTurret = CGMutablePath()
goToTurret.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
zombieGreen.run(SKAction.follow(goToTurret, speed: 1.0))
}
我还在学习CGPaths,我的这段代码的目标是让僵尸移动到0,0点。目前僵尸产卵,只是坐落在它产生的地方。我不想使用moveTo,因为僵尸可能会被某些东西阻塞,所以我想让僵尸以一定的速度移动,而不是在一定的时间内达到某个点。任何关于如何正确使用CGPath的建议,或者我可以改变以实现目标的建议?我很新的这所以请尊重我的判断代码:)SpriteKit CGPath和SpriteMovement
起初它没有工作,但后来我用asOffset = false运行了你的代码,它工作。谢谢!我会投票你的答案,但显然我没有足够的声誉。 –
@ B.Toaster你仍然可以通过选中标记来回答这个问题:) – Fluidity