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下面是生成文件:如何配置一个OpenGL生成文件的Windows(从Linux)的
CC = g++
LD = g++
CFLAGS = -I/usr/X11R6/include -I. -c
LDFLAGS = -L/usr/X11R6/lib -lglut -lGLU -lGL -lXi -lXmu -lXt -lXext -lX11 -lSM -lICE -lm
INCS =
OBJS = x.o
all: x
clean:
rm -rf $(OBJS) x
cgRender.o: $(INCS) x.cpp
$(CC) $(CFLAGS) x.cpp -o x.o
cgRender: $(OBJS)
$(LD) $(OBJS) -o x $(LDFLAGS)
它为Linux做,但我试图编译它在Windows上。
的错误,我不断收到这个样子的:
c:/strawberry/c/bin/*directories that don't exist/i686-w64-mingw32/bin/ld.exe: cannot find -lGlu/-lGl/-lXi/etc....
如果有人可以帮助我在这里,我会非常感激。由于
包含这些库是否意味着它们的函数在代码中被引用,这意味着不仅makefile,而且代码都需要移植到Windows环境中? – eriktous 2012-02-23 22:41:29
@eriktous:如果OP试图编译的代码坚持使用GLUT,那么它应该是可移植的。对这些库的引用可能在那里,因为链接程序过去常常可以从链接的SO导入中拉取依赖关系,并且必须显式提供。现在这在大多数系统中不再需要。 – datenwolf 2012-02-23 22:46:22