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所以我正在制作一个图形应用程序(游戏),我想要使用资产管理器。对于这个班级,我决定使用Singleton Design。所以在我的main.cpp中,我会加载类似...全局访问单例数据
ASSET_MANAGER.LoadImage("res/graphics/background.png", "background");
这里是上述行中使用的宏/方法的含义。这是一种代码混搭,我必须让事情变得更简单,而不是将几百行代码粘贴到此处。
assetmanager.h
#define ASSET_MANAGER AssetManager::GetAssetManager()
#define DEBUG
class AssetManager {
public:
static AssetManager &GetAssetManager();
//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: Load a new image for the game to use. This function will store an
// instance of the asset in memory (in a hash map corresponding with
// the data type provided.
//
// param file: The location on disk of the asset
// param key: The string you use to receive this asset (defaults to the path str)
//-----------------------------------------------------------------------------
bool LoadImage(const char *file, const char *key = "");
//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: Returns the image
//
// param key: The string used to store the asset in memory
//-----------------------------------------------------------------------------
ALLEGRO_BITMAP *GetImage(const char *key);
//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: Destroys an asset that is presumably no longer needed by the game.
// This function is good for performance so that you don't use more
// RAM than you need to.
//
// param key: The string you use to receive this asset (defaults to the path str)
//-----------------------------------------------------------------------------
void DiscardImage(const char *key);
private:
AssetManager();
~AssetManager();
std::map<const char *, std::shared_ptr<ALLEGRO_BITMAP>> _ImageMap;
}
assetmanager.cpp
AssetManager &AssetManager::GetAssetManager() {
static AssetManager instance;
return instance;
}
bool AssetManager::LoadImage(const char *file, const char *key) {
key = key == "" ? file : key;
std::shared_ptr<ALLEGRO_BITMAP> x(al_load_bitmap(file), al_destroy_bitmap);
if (!x) {
fprintf(stderr, "Failed to load %s\n", file);
return false;
}
#ifdef DEBUG
printf("DEBUG: Loaded %s\n", key); //debug
#endif // DEBUG
_ImageMap.insert(std::pair<const char *, std::shared_ptr<ALLEGRO_BITMAP>>(key, x));
return true;
}
ALLEGRO_BITMAP *AssetManager::GetImage(const char *key) {
return _ImageMap.find(key) != _ImageMap.end() ? _ImageMap.at(key).get() : nullptr;
}
void AssetManager::DiscardImage(const char *key) {
_ImageMap.erase(key);
#ifdef DEBUG
printf("DEBUG: Discarded %s\n", key); //debug
#endif // DEBUG
}
该类只能从我的,而我预料到任何地方,我叫ASSET_MANAGER工作初始化的资产管理类的工作。它编译得很好,当我尝试在不同的类中使用管理器并将其传递给allegro函数时,它只会崩溃,因为它返回null而不是正确的allegro数据类型。我对此有何了解?
也许你可以解释它在别的地方不起作用吗?它不会编译?它会崩溃吗?它只加载小猫吗? – molbdnilo
在附注中,除非您独占使用字符串文字,并且要小心,因为您映射的是指针而不是字符串,所以'const char *'作为映射关键字是无用的。首选'std :: string'。 – molbdnilo
+ molbdnilo它编译得很好,但是在没有定义ASSET_MANAGER的类中,它没有获取数据。 GetImage()函数只是返回null而不是我加载的数据。这会导致allegro导致应用程序崩溃,因为它无法呈现null。 –