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场景A和场景B具有相同的背景。如果从A到B的过渡具有动画(例如,从左侧移入),背景也将参与其中。我不想要这个。换句话说,背景图层既不属于场景A也不属于场景B,而是属于与场景平行且背后的东西。我可以做到这一点吗?如何在cocos2d的场景变化中实现不变的背景?
场景A和场景B具有相同的背景。如果从A到B的过渡具有动画(例如,从左侧移入),背景也将参与其中。我不想要这个。换句话说,背景图层既不属于场景A也不属于场景B,而是属于与场景平行且背后的东西。我可以做到这一点吗?如何在cocos2d的场景变化中实现不变的背景?
虽然我不认为你可以直接场景做到这一点, 一个合理的解决办法是做到以下几点:
做一个场景,没有过渡替代
套装所有精灵的位置在屏幕外,然后CC将它们移到适当的位置。
它很混乱,但它可以工作。
Adam