我有一个Stream对象,偶尔会在它上面获取一些数据,但时间间隔不可预知。 Stream上出现的消息已定义良好,并预先声明了其有效负载的大小(大小是每个消息的前两个字节中包含的一个16位整数)。从流中连续读取?
我想有一个StreamWatcher类来检测Stream何时有一些数据。一旦它发生,我想要引发一个事件,以便订阅的StreamProcessor实例可以处理新消息。
这可以用C#事件完成,而不直接使用线程?它看起来应该是直截了当的,但我无法用正确的方式来设计它。
我有一个Stream对象,偶尔会在它上面获取一些数据,但时间间隔不可预知。 Stream上出现的消息已定义良好,并预先声明了其有效负载的大小(大小是每个消息的前两个字节中包含的一个16位整数)。从流中连续读取?
我想有一个StreamWatcher类来检测Stream何时有一些数据。一旦它发生,我想要引发一个事件,以便订阅的StreamProcessor实例可以处理新消息。
这可以用C#事件完成,而不直接使用线程?它看起来应该是直截了当的,但我无法用正确的方式来设计它。
是的,这可以做到。使用非阻塞Stream.BeginRead方法与AsyncCallback。当数据可用时,该回调将被异步调用。在回调中,请拨打Stream.EndRead以获取数据,并再次拨打Stream.BeginRead以获取下一个数据块。在一个足够容纳消息的字节数组中缓冲传入的数据。一旦字节数组已满(可能需要多个回调调用),请提出事件。然后阅读下一个消息大小,创建一个新的缓冲区,重复,完成。
正常的做法是使用Stream
公开的.NET asynchronous programming pattern。本质上,您通过调用Stream.BeginRead
来异步开始读取,并向其传递一个byte[]
缓冲区和一个回调方法,该方法将在从流中读取数据时调用。在回调方法中,您调用Stream.EndRead
,并将其传递给您的回调的参数IAsncResult
。 EndRead
的返回值告诉你有多少个字节被读入缓冲区。
一旦以这种方式收到了前几个字节,就可以通过再次调用BeginRead
来等待消息的其余部分(如果第一次没有获得足够的数据)。一旦你得到了整个信息,你就可以举办活动。
当你说不能使用线程直接,我想你还是想通过异步调用使用它们间接,否则这不会是非常有用的。
您只需要将Stream
的异步方法换行并将结果存储在缓冲区中。首先,让我们定义的规范的情况下,部分:
public delegate void MessageAvailableEventHandler(object sender,
MessageAvailableEventArgs e);
public class MessageAvailableEventArgs : EventArgs
{
public MessageAvailableEventArgs(int messageSize) : base()
{
this.MessageSize = messageSize;
}
public int MessageSize { get; private set; }
}
现在,从流中读取一个16位整数异步和报到时,它的准备:
public class StreamWatcher
{
private readonly Stream stream;
private byte[] sizeBuffer = new byte[2];
public StreamWatcher(Stream stream)
{
if (stream == null)
throw new ArgumentNullException("stream");
this.stream = stream;
WatchNext();
}
protected void OnMessageAvailable(MessageAvailableEventArgs e)
{
var handler = MessageAvailable;
if (handler != null)
handler(this, e);
}
protected void WatchNext()
{
stream.BeginRead(sizeBuffer, 0, 2, new AsyncCallback(ReadCallback),
null);
}
private void ReadCallback(IAsyncResult ar)
{
int bytesRead = stream.EndRead(ar);
if (bytesRead != 2)
throw new InvalidOperationException("Invalid message header.");
int messageSize = sizeBuffer[1] << 8 + sizeBuffer[0];
OnMessageAvailable(new MessageAvailableEventArgs(messageSize));
WatchNext();
}
public event MessageAvailableEventHandler MessageAvailable;
}
我想这就是它。这假设无论哪个类正在处理消息也可以访问Stream
,并准备根据事件中的消息大小同步或异步地读取它。如果你想让观察者类实际阅读整个消息,那么你将不得不添加更多的代码来做到这一点。
是不是使用Stream.BeginRead()与在独立线程中使用同步Stream.Read()方法相同?
他说没有使用线程! =) – Nayan 2010-05-06 22:29:26
@Nayan:异步*是*多线程。这个问题本质上是多线程的问题之一。我怀疑OP的意思是他不想自己明确地创建线程。 – 2010-05-06 22:32:04
@Nayan:我假设OP正在寻找一种解决方案,它不会显式创建一个新的线程,并使用阻塞的Read方法,但是对于非阻塞的异步解决方案。没有线程的情况下不能有异步性。 – dtb 2010-05-06 22:33:17