我想通过gamekit找到我通过发送函数发送的数据的类型。基本上我将这些数据存储在CFPropertyListRef中。 dataReceived是NSMutatableData类型的。无论如何找出与此变量关联的类?
- (void) receiveData:(NSMutableData *)data fromPeer:(NSString *)peer inSession: (GKSession *)session context:(void *)context {
// Read the bytes in data and perform an application-specific action.
[dataReceived setData:data];
if([dataReceived length]> 0) {
CFStringRef errorString;
CFPropertyListRef plist = CFPropertyListCreateFromXMLData(kCFAllocatorDefault, (CFDataRef)dataReceived, kCFPropertyListMutableContainers, &errorString);
}
我的目标是找出是否plist中的类型的NSDictionary的,因为我想处理这些数据适当
我想区分它在该方法中接收的字符串和nsdictionary。所以我可以存储NSDictionary而不是我收到的字符串。它主要用于验证过程 – Frank 2009-12-17 17:23:38
我想说,根据上下文,数据的内容应该是已知的。看起来这是你发送的数据 - 你也许可以考虑让顶层对象始终是一个带有数组/字典数据的“content”键的字典,然后指定另一个键(比如'name')什么样的信息被传递。 – 2009-12-17 17:33:10