2016-11-25 42 views
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在Unity 2D中,我正在研究一款使用方形相机的游戏,该相机悬停在地图上(Zelda NES风格)。在游戏显示相机预览,它显示了它应该:统一2D - 相机不是它应该在的地方

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但是当我切换到游戏的看法,这是它表明:

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这里是我的相机设置,以防它的帮助。

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有谁知道为什么发生这种情况,我该如何解决?

回答

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我终于想出了如何解决它。我所需要做的就是将相机设置的“深度”设置为0(之前为-1)。

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您现场必须有多个摄像头和那些相机的深度之一将是> -1,因此其显示出摄像头,而不是你的maincamera,如果你只是有一个摄像头的深度不要紧