在Unity 2D中,我正在研究一款使用方形相机的游戏,该相机悬停在地图上(Zelda NES风格)。在游戏显示相机预览,它显示了它应该:统一2D - 相机不是它应该在的地方
但是当我切换到游戏的看法,这是它表明:
这里是我的相机设置,以防它的帮助。
有谁知道为什么发生这种情况,我该如何解决?
在Unity 2D中,我正在研究一款使用方形相机的游戏,该相机悬停在地图上(Zelda NES风格)。在游戏显示相机预览,它显示了它应该:统一2D - 相机不是它应该在的地方
但是当我切换到游戏的看法,这是它表明:
这里是我的相机设置,以防它的帮助。
有谁知道为什么发生这种情况,我该如何解决?
您现场必须有多个摄像头和那些相机的深度之一将是> -1,因此其显示出摄像头,而不是你的maincamera,如果你只是有一个摄像头的深度不要紧