2010-06-08 154 views

回答

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我不认为还有比调用glGetGL_MODELVIEW_MATRIX和做产生的改变自己以外的任何其他方式。 (或者自己计算相同的变换矩阵,并将其应用于您的要点。)

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好的,谢谢,我希望避免计算:-p – jmasterx 2010-06-08 22:59:46

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有一种方法可以做到这一点,但您可能不想去那里。存在所谓的transform feedback,其将经处理的顶点存储在缓冲对象中。你可以读回这些并得到你的顶点。这可能是有用的,如果你有一个巨大的顶点的数量,但我敢打赌,你最好自己改变顶点,如Thanatos提出的。

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好吧,谢谢(拿出科学计算器,推入罪恶和cos按钮) – jmasterx 2010-06-08 23:07:56