我是OpenGLES的新手,我试图绘制一个带有alpha的矩形,但alpha不会影响屏幕。请帮我弄清楚我不在线的地方。Android,OpenGL ES 1.0,Alpha
GLES10.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
GLES10.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
GLES10.glColor4f(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.1f); <-- NOT Working , please help 0.1 alpha not taken
GLES10.glPushMatrix();GLES10.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
GLES10.glVertexPointer(
3,
GL10.GL_FLOAT,
0,
RendererImpl.makeFloatBuffer(new float[] { -160.0f, -100.0f,
0.0f, 160.0f, -100.0f, 0.0f, 160.0f, 100.0f, 0.0f,
-160.0f, 100.0f, 0.0f }));
GLES10.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
GLES10.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
GLES10.glPopMatrix();
GLES10.glFlush();
“alpha在屏幕上不受影响”。请解释你认为这是什么意思?你在期待什么?阿尔法并不意味着什么,除非你正在做某种混合或阿尔法测试。 – Tim
一般使用alpha,它应该是透明的。颜色应该失去不透明性。我应该看到背景。我在这里看不到。我不知道混合,我看到,但看起来会用于纹理。和alpha测试,我使用它,使颜色完全透明或不变。我太少知识解释更多这一点。如果你可以帮助我得到alpha测试的教程,但是我没有找到(搜索但是),我会尝试弄清楚如果这是问题 –