我在我的应用程序中有一个“立即播放”按钮,允许玩家与其他随机播放器进行自动匹配。也许我错过了文档中的某处,但是如何编写代码来自动匹配球员?iOS开发:如何自动匹配Game Center中的玩家?
最近几天Game Center沙箱服务器已经搞乱了,所以我很难尝试不同的事情,因为我必须猜测,因为Game Kit文档并不完全清楚如何执行此操作。目前,我有一些代码的设置(但未经检验)来创建与朋友比赛...
NSArray *playerList = [NSArray arrayWithObject:pid];
GKMatchRequest *request = [[[GKMatchRequest alloc] init] autorelease];
request.minPlayers = 2;
request.maxPlayers = 4;
request.playersToInvite = playerList;
[[self waitingIndicator] startAnimating];
[[GKMatchmaker sharedMatchmaker] findMatchForRequest:request withCompletionHandler:^(GKMatch *match, NSError *error) {
if (error)
{
//handle error
}
else if (match != nil)
{
self.myMatch = match;
//start match code
}
}];
但我怎么自动匹配任意两个人寻找一个游戏?我的猜测是,由于文档没有说明,或者我错过了,为了创建自动匹配,我只是将匹配对象的playersToInvite
属性设置为零?如果不是,我如何创建一个自动匹配?
另外一个问题,虽然我们的话题,游戏套件文档网站的一些常见场景牵线搭桥,其中之一是...
玩家还可以使用创建一个网络 比赛游戏中心 申请。当他们邀请朋友 进入多人游戏时,您的 应用程序将同时在两个 设备上启动,并且您的 应用程序的每个副本都会收到 加入游戏的邀请。
但我无法弄清楚如何在Game Center应用程序中进行测试。用户如何使用Game Center应用创建网络匹配?我在Game Center应用程序的任何地方都看不到任何按钮。
在此先感谢您的智慧!
与Bob&DiegoR相同的问题描述如下。我的代码用于自动匹配和邀请。在不引入任何更改的情况下,只能处理沙盒环境中的邀请,而不能自动匹配......如果有人有解决方案,请告诉我。 – Ryan 2011-03-06 05:30:42
与Bob描述的问题相同。我的代码用于自动匹配和邀请。在不引入任何更改的情况下,只能处理沙盒环境中的邀请,而不能自动匹配......如果有人有解决方案,请告诉我。 – 2011-02-11 22:06:46