我正在编写一个(希望是简单的)控制台应用程序,以将命令发送到运行telnet的音频设备。这些命令允许我改变其中包含的DSP组件的状态,例如:ToneGen set mute true
。执行Telnet握手
我遇到问题的地方是telnet握手,我知道有很多从Telnet服务器发送到客户端的命令,并且客户端需要响应这些命令才能成功协商会话开始。我只是不知道发送正确的命令。下面是我的一些不成功的尝试。
这里是我的代码至今:
using System;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
namespace telnetTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IPAddress address = IPAddress.Parse("192.168.10.101");
int port = 23;
IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address, port);
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
Console.WriteLine("Establishing Connection to {0}", address);
s.Connect(endpoint);
byte[] Bytes = Encoding.ASCII.GetBytes("0xFC\0xFC\0XFC");
s.Send(Bytes);
byte[] buffer = new byte[50];
s.Receive(buffer);
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(buffer));
Console.ReadKey();
}
}
}
从代码的输出如下:
Establishing Connection to 192.168.10.101
??↑?? ??#??'??$
所以我觉得我这里有两个核心问题:
1)如何检测来自音频设备的握手请求 2)如何发送适当的响应。
任何帮助将不胜感激。
UPDATE 1
byte[] buffer = new byte[1024];
int vari = s.Receive(buffer);
string hex1 = vari.ToString("X");
Console.WriteLine(hex1);
后连接hex1返回的15
UPDATE 2
Console.WriteLine("Sending Bytes");
byte[] Bytes1 = Encoding.ASCII.GetBytes("0xFF 0xFC 0x18 0xFF 0xFD 0x20 0xFF 0xFC 0x23 0xFF 0xFD 0x27 0xFF 0xFC 0x24 \n");
s.Send(Bytes1);
的值,上面的代码我寻找从下一个响应之后该服务器通过使用以下代码,
byte[] buffer2 = new byte[1024];
int byteCount2 = s.Receive(buffer2);
Console.WriteLine(byteCount2 + " Bytes Found");
所有我在控制台看到的是那句“发送字节数”,这样看来,Bytes1
没有被发送,也没有进一步的回应读取字节。
提示:取一个调试器并检查字节数组是否包含您期望的字节。提示#2:总是带一个调试器,并检查每个变量在程序执行时的每个时间点都有预期的值。 – zerkms
@zerkms - 所以我附加了一个调试器,发现原始文章中更新1中记录的值,_if_存储在'hex1'(hex/int 15)中的响应F等于0xFF,那么看起来我在右边在考虑以下[链接](https://support.biamp.com/Tesira/Control/Telnet_session_negotiation_in_Tesira)中的示例协商过程时跟踪。我不确定这是否确实是正确的,或者我的逻辑是否有缺陷? – Majickal
我相信's.Receive'会返回接收到的请求的*长度*。所以'15'是接收了多少个字节。 – zerkms