我正在构建一个托管的DLL,用于非托管环境(C/C++应用程序 - FreeRDP)。 Interop在大多数情况下工作正常,但在一个特定的情况下,我无法将指针传递给struct。 在API我有一个结构:在C#interop中传递一个结构指针导致NULL
typedef struct _IWTSListenerCallback IWTSListenerCallback;
struct _IWTSListenerCallback
{
UINT(*OnNewChannelConnection)(IWTSListenerCallback* pListenerCallback,
IWTSVirtualChannel* pChannel,
BYTE* Data,
BOOL* pbAccept,
IWTSVirtualChannelCallback** ppCallback);
};
除了我打电话的功能:
UINT(*CreateListener)(IWTSVirtualChannelManager* pChannelMgr,
const char* pszChannelName,
ULONG ulFlags,
IWTSListenerCallback* pListenerCallback);
两个翻译成C#:
[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
public delegate uint ListenerCallbackNewConnectionDelegate(IntPtr listenerCallback, IntPtr channel, [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[] data, IntPtr accept, ref IntPtr channelCallback);
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct IWTSListenerCallback
{
[MarshalAs(UnmanagedType.FunctionPtr)]
public ListenerCallbackNewConnectionDelegate OnNewChannelConnection;
}
[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
public delegate uint ChannelManagerCreateListenerDelegate(IntPtr channelManager, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string channelName, ulong flags, IntPtr listenerCallback);
[MarshalAs(UnmanagedType.FunctionPtr)]
public ChannelManagerCreateListenerDelegate CreateListener;
和执行代码:
var callback = new IWTSListenerCallback();
callback.OnNewChannelConnection = NewChannelConnection;
var pCallback = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(typeof(IWTSListenerCallback)));
Marshal.StructureToPtr(callback, pCallback, false);
var ret = channelManager.CreateListener(pChannelManager, "TestChannel", 0, pCallback);
虽然pChannelManager(它是我从非托管代码调用我的DLL获得的指针)和字符串都没有任何问题地发送,但我在此处创建的指针(pCallback)在C#中成功分配,但它在非托管代码中导致NULL 。
我假设问题是如何定义结构,或者我如何定义函数(尽管函数在非托管代码中被成功调用)。我使用该方法以与DLL的另一部分完全相同的方式创建指针,并且在传递给非托管函数时它在那里工作得非常好。
编辑: 通过@jdweng建议:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct TestCall
{
public IntPtr channelManager;
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
public string channelName;
public ulong flags;
public IntPtr listenerCallback;
}
[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
public delegate uint ChannelManagerCreateListenerDelegate(IntPtr testStructure);
var test = new TestCall();
test.channelManager = pChannelManager;
test.channelName = "TestChannel";
test.flags = 0;
test.listenerCallback = pCallback;
var pTest = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(typeof(FreeRDPTypes.TestCall)));
Marshal.StructureToPtr(test, pTest, false);
var ret = channelManager.CreateListener(pTest);
没有工作。
EDIT2:解决方法!只有您有权访问原始的非托管代码。我重新安排的功能参数,以便结构指针第一,这样的:
UINT(*CreateListener)(IWTSVirtualChannelManager* pChannelMgr,
IWTSListenerCallback* pListenerCallback,
const char* pszChannelName,
ULONG ulFlags);
和它的作品!可能是一个抵消的问题。
您需要OnNewChannelConnection的c#类。回调将返回一个指向结构的指针。你应该指定c语言参数调用,默认是windows调用约定。在c语言中,参数列表按相反的顺序推入堆栈。这将从结构顺序倒退。为了您的代码工作,我认为您需要更改参数列表的顺序。 – jdweng
@jdweng我不知道我的理解是否正确,但方法是用__cdecl调用约定(通过代表)指定的。另外所有其他参数都没有任何失真,只有这一个指针。 –
我错过了cdecl。抱歉。 ListenerCallbackNewConnectionDelegate方法是传递参数列表的唯一方法。结构具有按声明顺序的元素。调用函数时的参数列表也会按照参数的顺序创建一个结构。堆栈从内存顶部开始向下移动,以便参数以与结构相同的顺序出现(因为我忘记了堆栈开始时我错误了在内存顶部)。问题是函数返回时,这些值在堆栈上丢失。我会在打电话时工作,但返回时不工作。 – jdweng