2012-03-17 174 views
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我正在尝试使用此代码在我的屏幕上打印文字。C++在屏幕上未显示文字

int main(int argc, char* argv[]) {  
glutInit(&argc, argv); 

glutInitWindowSize(640, 480); 

int WindowHandle = glutCreateWindow("Maze"); 

if (WindowHandle < 1) { 
    fprintf(stderr, "ERROR: Could not create a new rendering window.\n"); 
    exit(EXIT_FAILURE); 
} 

//Initialize OpenGL 
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); 
glEnable(GL_BLEND); 
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 

//Initialize the viewport 
glViewport(0, 0, 640, 480); 

//Initialize OpenGL projection matrix 
glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
glLoadIdentity(); 
glOrtho(0.0f, 640.0f, 480.0f, 0.0f, -2.0f, 2.0f); 

//Clear back buffer 
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 

//Create font 
GLuint textureName; 
glGenTextures(1, &textureName); 
PixelPerfectGLFont font; 
try { 
    font.Create("fonts\\quad20.glf", textureName); 
} 
catch(GLFontError::InvalidFile) { 
    cerr << "Cannot load font\n"; 
    abort(); 
} 

//Draw some stuff 
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 
glLoadIdentity(); 
glEnable(GL_TEXTURE_2D); 
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); 

try { 
    font.Begin(); 
    font.TextOut("hello world", 50, 50, 0); 
} 
catch(GLFontError::InvalidFont) { 
    cerr << "Trying to draw with an uninitialized font\n"; 
    abort(); 
} 
glDisable(GL_TEXTURE_2D); 
glLoadIdentity(); 


glutMainLoop(); 
return 0; 
} 

将此代码放在一个main.cpp的文件,它会运行(假设你有接头右)

上的代码的顶部我有

#ifdef __APPLE__ 
#include <GLUT/glut.h> 
#else 
#include <GL/glew.h> 
#include <GL/glut.h> 
#endif 
#include "glfont.h" 

使用glfont.h你在上面添加using namespace std;(否则它会抛出编译错误)

所以......当我运行只显示一个白色的屏幕,没有文字显示的应用程序。

有人可以告诉我什么我做错了吗?

p.s. glfont可以在这里找到http://students.cs.byu.edu/~bfish/glfontdl.php

回答

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有人可以告诉我什么我做错了吗?

一切。

这不是你如何与GLUT呈现在所有。你应该注册回调,当GLUT准备好显示内容时会被调用。你永远不会交换缓冲区或任何东西,所以你不会看到东西。等等。

看看任何你可以找到GLUT的例子,你会发现它看起来不像这样。

你开始与文本渲染玩耍前,你应该先了解规则的渲染。