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A
回答
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您可以链接到的cocos2d项目,如图here。他使用支持弧的特殊版本,但它的工作方式与原始版本完全相同。然后在接下来的步骤确保你导入所有的重要的库:
- QuartzCore.framework
- OpenGLES.framework
- AVFoundation.framework
- UIKit.framework
- Foundation.framework
- CoreGraphics.framework
如果您使用声音还需要:
- OpenAL.framework
- AudioToolbox.framework
- libcocosDenshion.a
现在,你需要建立支持OpenGL一个rootview。看看Hello World示例,他们是如何在那里做到这一点的。您现在应该能够在屏幕上实现和显示Cocos2d场景。
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这里直接从来源:
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所以我几乎复制了组“Cocos2D sources”? –
+1
复制源代码也可以,但是每当你想更新到更新的版本时都会给你带来很多问题。使用静态库对此更好。此外,您不会浪费磁盘空间始终复制相同的文件。 –
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感谢您的信息,目前为止,一切似乎都很顺利,现在有了Root View,我应该只是将RootViewController.h和.m复制到我的项目中? –
是的,你可以做到这一点。您还需要GameConfig.h文件。最后你需要对AppDelegate进行一些修改来加载RootViewController,或者你也可以从HelloWorld中复制AppDelegate。 –
好的,我会复制除appdelegate之外的所有东西,因为我已经有了自己的appdelegate,它已经在UIKit中完成了编码。我只是复制它中的代码。 –