我要创建在屏幕的中间固定点固定的距离,当用户触摸并拖动它应该创建另一个屏幕上的一个点该点将遵循用户输入,但始终与其他固定点保持固定的距离。使游戏告诉我,当第二点是,准确的距离,同时拖动周围,我可以很容易地做到这一点。创建跟随触摸/鼠标输入,但仍从另一个固定点
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
setPosition(a, b);
return true;
}
所以基本上我想知道如何正确设置a(x坐标)和b(y坐标)。 我也不敢肯定,如果这更是一个数学问题或不libgdx(或Java为此事)有任何时髦的东西,我可以使用? 任何帮助表示赞赏。
这是问的一个令人费解的方式http://stackoverflow.com/questions/ 300871 /最好的方式找到的,一个点上,一个圆上最近到一所赐点;你在那里有一个很好和简洁的答案。 – 2013-03-05 01:16:48
是的,这解决了它。英语不是我的主要语言,所以我努力为我的问题找到合适的词汇。谢谢您的帮助。 – user2133812 2013-03-05 01:32:48