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我得到它的工作,但我希望有一个更清洁的解决方案。基本上它是围绕着球员的轨道,你用Q和E来改变角度的值,这样你可以左右移动。如何从C#中的Input.GetKey获取浮点值#
if (Input.GetKey(KeyCode.Q)) {
gotQ = orbitSpeed;
}
else {
gotQ = 0;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.E)) {
gotE = orbitSpeed;
}
else {
gotE = 0;
}
angle = angle + gotQ - gotE;
正如你所看到的,当按下按键时,我设置gotQ和gotE为正浮点数值,当它不是时,将其设置为0。然后角度相应地改变。我试图清理它,并使其使用更少的资源。
嗯......你有没有发现你试图解决的这种方法的任何特定性能问题? – Serlite
我们没有看到您将这两个变量设置为浮点值,因为您的代码中没有包含任何变量声明和定义。 – krillgar