编辑:本部分出来了,但看到第二篇文章下面的另一个问题。阅读二进制数据关闭Windows剪贴板,在搅拌机(python)
(这里一点背景故事,跳到了TLDR :))
目前,我想要写一些脚本搅拌机,以帮助提高一个游戏,我玩的关卡创建工作流(自然选择2)。目前,要将几何体从关卡编辑器移动到Blender,我必须1)将编辑器中的文件保存为.obj 2)将obj导入搅拌器,并进行更改。然后我3)使用我编写的导出脚本导出到游戏的级别格式,以及4)在编辑器的新实例中重新打开该文件。 5)从新实例复制关卡数据。 6)粘贴到主级别文件中。这是一件相当痛苦的事情,而且显然不鼓励甚至使用该工具,除非进行重大编辑。改进工作流程的想法:1)在编辑器中将数据复制到剪贴板2)在Blender中运行导入脚本以加载数据。 3)在搅拌器中运行导出脚本以保存数据。 4)粘贴回原始文件。这不仅在繁琐的过程中完成了两个完整步骤,而且还消除了额外文件混乱桌面的需要。目前,我还没有找到一种方法来将剪贴板数据从Windows剪贴板读入到Blender中......至少不需要经过一些非常详细的安装步骤(例如,安装python 3.1,安装pywin32,移动x,y ,Z向搅拌机目录,卸载蟒蛇3.1 ...等...)
TLDR
我需要帮助找到一种方法来写/从搅拌机剪贴板读取二进制数据/。我并不担心跨平台功能 - 游戏工具只有Windows。
理想情况下 - 虽然明显的乞丐不能在这里挑选 - 但解决方案不会让安装剧本的人很难。我(希望)不是唯一的将要使用这个的人,所以我想尽可能简化安装说明。如果在Python标准库中有可用的解决方案,那就太棒了!
事情我已经看了看已经/正在看现在
Pyperclip - 明文ONLY。我需要能够从剪贴板中读取BINARY数据。
pywin32 - 保留缺少DLL文件错误,所以我敢肯定我做错了什么。需要采取另一个刺,但我必须采取的步骤很相关(见TLDR部分上面的最后一句:))
TKinter - 没有读太多,因为它似乎只读纯文本。
ctypes - 实际上刚刚在写这篇文章的过程中发现了这个。看起来很可怕,但我会给它一个镜头。