我正在用于iPhone的openGL,虽然一切都很好,但我必须在游戏的某些部分使用大量的精灵表等待一秒钟。有没有办法为这些部分创建一个加载屏幕?或者通过任何方式来知道某个纹理是否完成了openGL加载?在iphone上加载一个openGL游戏的屏幕?
编辑:
我打开我的纹理具有这种功能:
-(void)loadTexture:(NSString*)nombre {
CGImageRef textureImage = [UIImage imageNamed:nombre].CGImage;
if (textureImage == nil) {
NSLog(@"Failed to load texture image");
return;
}
textureWidth = NextPowerOfTwo(CGImageGetWidth(textureImage));
textureHeight = NextPowerOfTwo(CGImageGetHeight(textureImage));
imageSizeX= CGImageGetWidth(textureImage);
imageSizeY= CGImageGetHeight(textureImage);
GLubyte *textureData = (GLubyte *)calloc(1,textureWidth * textureHeight * 4); // Por 4 pues cada pixel necesita 4 bytes, RGBA
CGContextRef textureContext = CGBitmapContextCreate(textureData, textureWidth,textureHeight,8, textureWidth * 4,CGImageGetColorSpace(textureImage),kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGContextDrawImage(textureContext, CGRectMake(0.0, 0.0, (float)textureWidth, (float)textureHeight), textureImage);
CGContextRelease(textureContext);
glGenTextures(1, &textures[0]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, textureWidth, textureHeight, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, textureData);
free(textureData);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
}
我通常加载我需要deppending对游戏的部分的纹理,例如,一个或两个1024x1024的贴图,其用于因为精灵表对于大多数关卡都是足够的,但是在某些关卡中,例如boss战,我会加载大约5或6个纹理(老板很大,有很多不同的攻击),而且游戏需要大约2或3秒一次加载所有这些纹理。
由于_you_装入纹理(通过OpenGL的), 当你的代码完成后,你应该知道。 如何加载纹理?代码示例将非常有用。 – Andreas 2009-11-12 18:29:28
这个问题听起来很多,就像你没有自己实现GL-stuff一样。 – Till 2009-11-12 18:49:23
@Andreas:我为这个问题添加了一些代码,希望现在更清楚。谢谢。 @Till:?。 – 2009-11-12 20:30:48