2013-03-03 73 views
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我正在使用八边形轴对齐的边界框来分割我的场景中的空间,我做了物理模拟。问题是,场景非常大(空间),我需要检测大型物体的碰撞距离以及近距离的小物体。事情是,现场只有少数人,但相隔数公里,所以这意味着很多空的空间。所以基本上我浪费了2个RAM的RAM来存储边界框为空扇区。我只想为实际包含某些东西的扇区分配内存(让它们成为AABB的指针),但这意味着每帧需要数千个分配才能重新创建八叉树。如果我使用一个池来对抗分配的放缓,这仍然意味着我将为我的应用程序分配2个RAM。是否有其他方法可以实现这一目标?用指针制作的稀疏AABB树?

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到底2GB只有几个物体到底如何? – 2013-03-03 17:19:04

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这2GB来自八进制数百万的AABB – 2013-03-03 17:33:37

回答

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研究松散的八叉树(用于处理多个对象)或更适应的系统,如围绕每个对象构建的AABB树,而不是整个空间中的一个。您可以使用整体AABB(根)执行一般距离/碰撞,并使用每个对象下的树进行更精细的碰撞(如果需要这样的分辨率,最终会进行光线三角交叉测试)。 AABB树的唯一缺点是,如果对象旋转,则需要重建树(可以自适应地缩放和转换AABB树)。