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如何将我的球员x.position转换为屏幕上的位置而不是世界上的位置?转换玩家位置到屏幕不是世界?
我有一个球员节点作为我往前走时,如果我打印(player.position.x)它常常像2000
但是,当我向后走我要停留在屏幕的边缘,而不是去直到回= player.position.x 0
如何将我的球员x.position转换为屏幕上的位置而不是世界上的位置?转换玩家位置到屏幕不是世界?
我有一个球员节点作为我往前走时,如果我打印(player.position.x)它常常像2000
但是,当我向后走我要停留在屏幕的边缘,而不是去直到回= player.position.x 0
哦,我想通了,
let playerLocation:CGPoint = self.convertPoint(player.position, fromNode: world)
感谢。