当用户触摸屏幕时,需要播放“喇叭”声音。在iPhone上播放无限期的声音
只要用户的手指与屏幕保持接触,喇叭声音就需要播放。
声音效果的结尾会有所不同。想象一下,随着气流的减少,号角会“结束”。
我必须将2个声音文件缝合在一起吗?我是否需要使用远程I/O,因为时间安排非常重要?
这个库看起来像一个可能性: http://www.surina.net/soundtouch/
好像我可以无限期地播放声音,但我还没有实现它,所以我不知道。
我觉得这将是游戏编程中的一个常见问题,但我在这方面的经验不多。
我从来没有在这个程度上使用过音频,所以我不知从哪里开始。 (直到现在,我只需要在我的应用程序中使用AVAudioPlayer)。
任何有关图书馆使用或使用技术的建议都会很棒。
+1:这是解决此问题的正确方法。虽然你应该提到“衰减”(它不是完全必要的,但会产生更好的声音) – 2009-07-27 23:44:13
声音的“Decay”部分应该包含在此应用程序的第一个声音文件中。 – 2009-07-28 00:29:53