我想从NDK渲染一个openGL es表面,但在工作早期就停止了。我有一个类似于NDK中3d例子的设置。我有一个继承自GLSurface视图的类和一个继承自GLSurfaceView.Renderer的类。在我的.c文件中,我有一个简单的方法,没有任何问题。这只是一个没有任何内容的无效函数。我可以在继承自activity的onCreate方法的类中调用此函数。
private static native void nativeSetup();在GLSurfaceView类中的NDK调用
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
mGLView = new GraphGLSurfaceView(this);
setContentView(mGLView);
nativeSetup();
}
该程序工作正常。但是,如果我将调用(和声明)放在其中一个GLSurfaceView类中,程序立即失败(nativeSetup是有问题的调用)。我已经证实,没有本地调用(绘制彩色表面),一切正常。有没有人有任何想法,为什么我不能从GLSurface类调用本地代码?
我的C文件:
#include <string.h>
#include <jni.h>
void Java_com_test_intro_nativeSetup(JNIEnv* env){}
在非工作方式我的Java文件:?
package com.test;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.Window;
public class intro extends Activity {
static{
System.loadLibrary("graphrender");
}
private GLSurfaceView mGLView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
mGLView = new GraphGLSurfaceView(this);
setContentView(mGLView);
}
}
class GraphGLSurfaceView extends GLSurfaceView {
GraphRenderer mRenderer;
public GraphGLSurfaceView(Context context) {
super(context);
mRenderer = new GraphRenderer();
setRenderer(mRenderer);
}
}
class GraphRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
private static native void nativeSetup();
private float _red = 0.9f;
private float _green = 0.2f;
private float _blue = 0.2f;
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
Log.d("intro", "Got to intro 4");
}
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int w, int h) {
gl.glViewport(0, 0, w, h);
nativeSetup();
//Log.d("intro", "Got to intro 2" + debugStr);
}
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
Log.d("intro", "Got to intro 3");
gl.glClearColor(_red, _green, _blue, 1.0f);
// clear the color buffer to show the ClearColor we called above...
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
}
我忘了重命名该函数去与它所在的类。谢谢。 – Hohohodown 2011-02-09 14:14:11