我想用Skiller将我的游戏带给多人游戏。多人游戏方面发生在与宠物小精灵同样风格的战斗中,在这场战斗中,怪物利用玩家选择的动作进行战斗。 Skiller使用在用户之间发送的字符串来传达移动。对于多人游戏,我应该:基于回合的多人游戏:制作/验证动作
(1)只发送移动名称,并让两个玩家的客户计算结果(伤害)。 (2)让客户计算结果并发送。
(3)发送移动名字,并有两个客户端计算的结果,并把他们送到核对对方
(4)一个更好的选择,我不知道
[编辑]在在战斗开始时,消息会来回传递,以便玩家的所有客户都拥有关于怪物(健康值,攻击值,状态)的所有信息,以便每个人都可以计算基于移动所造成的伤害。
如果我在移动完成后验证结果,如果他们得到不同的结果会发生什么?这是有道理的,但我不确定我想要做什么,如果它回来不同。
如果您确实想要验证这些动作,请使用选项3.相互检查将确保游戏在两个客户端上处于相同状态。使用选项1,如果有人被修改,他们可能会看到不同的结果,但不知道。 – Geobits 2013-02-28 13:44:09
请将您的回答作为回答而不是评论,以便它可以被评分/接受。 – willmer 2013-02-28 14:49:29
这并不是一条坚强而快速的规则,所以它对我来说不像一个*答案*。老实说,我认为投票结果是主观的,因为这个问题没有人回答,许多游戏都以很多方式进行。 – Geobits 2013-02-28 14:53:06