与我一起,因为我第一次学习这一点,但我试图通过互联网制作四人棋牌游戏。到目前为止,我有这些类:Java - 用于制作在线4人棋牌游戏的结构
MultiPlayerServer
MultiPlayerServerThread
Client
的MultiPlayerServer
使一个端口监听,每当一个Client
开始听,它给责任到MultiPlayerServerThread
处理请求,但在这里,我的问题是:我想有一个类可以处理游戏的状态,我是否会创建一个静态类(如果有的话,它可能会去哪里?)。除此之外,客户端需要大量的工作,因为服务器将把客户端数据作为在哪里绘制棋子和实现的其余部分。
TL; DR 如果我是做一个多人在线4播放器棋牌游戏服务器类,服务器线程类和客户端类,其中可能是一个好地方,以使游戏的单副本,所以如果多人加入,他们都加入同一个游戏,而不是为自己创建游戏。
非常感谢svk,你对问题有真正的洞察力。非常感谢!祝你今天愉快 :) – Zac 2013-03-23 20:51:52