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我有大约1.34亿粒子和一个非常强大的计算机的缓冲区来平滑地渲染他们,而是试图使它们作为原始的线条,它说我不能呈现超过约1万个时,我得到一个错误。我不知道如何可以做到这一点,也就是是否有更好的方法来呈现比此行等,我坦然面对,只要顶点显示所有的时间为1个像素点,或任何东西。我基本上只是绘制点。XNA 4.0点顶点渲染
谢谢。
我有大约1.34亿粒子和一个非常强大的计算机的缓冲区来平滑地渲染他们,而是试图使它们作为原始的线条,它说我不能呈现超过约1万个时,我得到一个错误。我不知道如何可以做到这一点,也就是是否有更好的方法来呈现比此行等,我坦然面对,只要顶点显示所有的时间为1个像素点,或任何东西。我基本上只是绘制点。XNA 4.0点顶点渲染
谢谢。
拆呢...?:?
您也可以绘制线框模式......
static readonly RasterizerState Wireframe = new RasterizerState() { FillMode = FillMode.Wireframe };
GraphicsDevice.RasterizerState = Wireframe;
如果您需要在这两种模式吸引你可以改变DepthBias也改变线框的深度。
尝试张贴在GameDev.StackExchange.com代替。 – ashes999 2012-03-23 19:37:00