0
我正在设计一个利用大背景的游戏。这些都是说明背景,目前坐在4.5MB左右,作为背景,正在整个游戏场景中。如何处理视网膜显示的图像背景
首先,我不确定这是否会导致内存使用量增加,但我想它会,因为屏幕上还有其他覆盖纹理。这是我的第一个问题:它会导致内存问题吗?其次,如果我的背景是2048 x 1536,并且在300 dpi下,并压缩/优化此图像,它是否会减少内存使用量/ CPU使用率?是否有文档涉及如何最佳地优化这些类型的图像?