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我有一个使用OpenGL ES 1.1的Android java应用程序,并且遇到以下问题: 当应用程序最小化时,在活动上调用onPause()
。在这一点上,我想保留一个GL纹理(我渲染的东西)并将其保存在内存中,同时破坏openGL上下文。然后,当应用程序恢复时,我可以恢复我的纹理。 但是,检索openGL纹理需要只能由渲染线程完成的GL命令,渲染线程在停止之前可能会或可能不会有更多渲染迭代。在onPause()之后调用openGL函数
有没有一种已知的方法来处理这个问题?
问题是你不能调用onPause之后调用GL命令,因为gl命令来自可能已经停止的GLThread。 –
如果您正在使用GLSurfaceView或TextureView,如示例所示,它们为与命令和主UI线程分开的gl命令提供了一个线程。活动暂停时它们不会停止。 – ClayMontgomery