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我有一个顶点着色器,可以在Windows上使用OpenGL正常工作。我想在支持OpenGL ES2.0的iPad上使用相同的着色器。GLSL ES等同于OpenGL GLSL'out'关键字?
编译着色器的失败:
Invalid storage qualifiers 'out' in global variable context
从我已阅读,在“出”关键字所需GLSL 1.5将iPad将不会支持。是否有一个等同的关键字可用于将颜色传递到片段着色器中?
attribute vec4 vPosition;
attribute vec4 vColor;
uniform mat4 MVP;
out vec4 pass_Color;
void main()
{
gl_Position = MVP * vPosition;
pass_Color = vColor;
}
该顶点着色器用于通过我创建梯度共混物,所以我分配颜色的三角形的各顶点,然后将片段着色器内插每个顶点之间的颜色。这就是为什么我没有将直接颜色直接传递给片段着色器。
请注意,所有最近的iPad都支持ES 3.0,它与更新版本的桌面OpenGL更兼容。 –
@ReetoKoradi我希望我拥有一个:) – SparkyNZ