2011-09-22 112 views

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免责声明:在下面的消息中,当我写(un)序列化时,我谈论XML

您可以(un)序列化一个数据对象与p诸如数字,数组,对象或字符串之类的属性。但是,如果你没有完成重建所需的所有指令,你不能(非)序列化一个图形对象。

问题的最后一部分(添加到阶段的反序列化的对象)让我觉得你想(序列化)一个DisplayObject。如果您的DisplayObject的构造可以用一些属性(Loader中的图像的URL,或者Shape中的矩形的大小和颜色)进行汇总,您可以开发专用的序列化器。但这不适用于任何自定义Sprite

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如果使用新的(ish)drawGraphicsData()和drawPath()方法绘制显示对象图形,则可以将绘图命令存储在实例变量中(并对它们进行序列化/反序列化)。 –

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