我试图导入多个不同的封装成一个Flash Builder 4,我是有点失落......ActionScript 3的项目在Flash Builder 4
我发现了什么FB 4所提供的this解释。
我有点困惑,因为我是新的开发动作一起。
我有一个看起来像这样的一个组件库...
com.kiosk.ui
com.kiosk.ui.dialog
com.kiosk.ui.screens
com.kiosk.util
com.kiosk.managers
com.clientName.ConfigData
为了亭界面运行需求.fla
与在“动作”以下线/调用创建这个组件库...
import com.alohainvestment.ConfigData;
import com.kiosk.util.Config;
import com.kiosk.ui.Gui;
import flash.display.StageAlign;
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
addChild(Gui.getInstance());
Config.getInstance().load(new ConfigData());
在大多数情况下,我得到了衔接,该packages
所有你需要做的就是拖/通过Flash Builder的下降com文件夹到SRC树(有没有更好的方法来做到这一点?)
我的问题是我似乎无法模仿此.fla
...这可能吗?
我猜是什么结果是我似乎无法真正运行该组件库,因为它需要从.fla
调用。
什么是Flash的最新版本。它在网络游戏开发中仍然使用很多吗?我想在家里学习一些知识,并想知道Flash是否是最好的选择,或者是否有更好,更适合在线游戏开发的东西。 – 2014-06-12 17:38:50