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我有一个非常基本的脚本来移动相机从鼠标位置,但我想限制z轴的旋转到一些值。使用下面的代码,它可以正常工作,但相机可以在z轴上完全旋转,我想将其限制在20和-40。我试图使用mathf.clamp,但是这并不起作用,当打印到控制台时,它只打印出mathf.clamp中最右边的值。我也尝试使用if语句来查看旋转是否超出限制,然后重新设置,如果是的话。但是都行不通......我也浏览过Unity的答案,但我不明白任何其他答案,有人可以告诉我该怎么做吗?如何约束统一5鼠标输入的旋转?
代码:
void Update() {
transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);
}