我遇到了一个我实现的函数的问题。在某些手机上,我收到了内存不足错误。Android位图 - 内存不足
private Bitmap getIconMarkerOfPlayer(Player p) {
Drawable drawable = getIconOfPlayer(p);
Bitmap img = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), Bitmap.Config.ARGB_4444);
Canvas canvas = new Canvas(img);
drawable.setBounds(0, 0, drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight());
drawable.draw(canvas);
final float scale = this.getResources().getDisplayMetrics().density;
int heigthPixels = (int) (24 * scale + 0.5f);
int widthPixels = (int) (24 * scale + 0.5f);
return Bitmap.createScaledBitmap(img, widthPixels, heigthPixels, false);
}
的getIconMarkerOfPlayer(Player p)
功能提供了根据玩家的状态(死的,活的,离线,...)和它的颜色的“编程”绘制。在早期的比赛中,每名球员都拥有独特的颜色。
如何从Drawable
对象调整位图而不会出现内存不足错误?
请尝试在这里[显示位图高效](http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/index.html)如果你还没有这样做 –