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我试图使用Triangle library镶嵌带孔的多边形。镶嵌三角形将由OpenGL渲染。 我的多边形有一个外部环和多个内部环。我所拥有的是所有环的x,y坐标。为了与三角LIB棋盘格状,我要通过孔列表和空穴三角的数目lib添加到其triangulateio结构构件:holelist
和numberofholes
指定三角形库中的孔
struct triangulateio {
REAL *pointlist; /* In/out */
REAL *pointattributelist; /* In/out */
int *pointmarkerlist; /* In/out */
int numberofpoints; /* In/out */
int numberofpointattributes; /* In/out */
int *trianglelist; /* In/out */
REAL *triangleattributelist; /* In/out */
REAL *trianglearealist; /* In only */
int *neighborlist; /* Out only */
int numberoftriangles; /* In/out */
int numberofcorners; /* In/out */
int numberoftriangleattributes; /* In/out */
int *segmentlist; /* In/out */
int *segmentmarkerlist; /* In/out */
int numberofsegments; /* In/out */
REAL *holelist; /* In/pointer to array copied out */
int numberofholes; /* In/copied out */
REAL *regionlist; /* In/pointer to array copied out */
int numberofregions; /* In/copied out */
int *edgelist; /* Out only */
int *edgemarkerlist; /* Not used with Voronoi diagram; out only */
REAL *normlist; /* Used only with Voronoi diagram; out only */
int numberofedges; /* Out only */
};
这些孔由内孔的一个点的坐标表示。我的问题是:我可以在没有指定孔的情况下进行曲面细分(只使用内部环)?或者如果我必须列出这些洞,我如何能够快速找到洞内的一个点?这个过程对时间至关重要。