除了注册的依赖关系,是通过反射来确定相关性,比如注射的依赖关系,在问候完成所述依赖关系的或DI容器的使用寿命期间的寿命?在Unity中,什么时候通过反射来确定依赖关系?
编辑:DI容器的一点是统一。
编辑:精:我很好奇的反射过程出现的次数,并且也想关于天气或不舞台在Unity建立使用反射会发现构造和性能清晰。根据MSDN(Source)的说法,Unity版本的第四阶段是“Precreation”是“第四阶段”,这里对构造函数,属性等进行了反思。这个阶段运行多少次?在构建容器过程中,还是每次构造函数和属性依赖关系都需要解决? Register Resolve Release模式的哪一部分会发生这种情况?
每个DI容器的作品。你有没有特别的想法? – 2012-02-03 20:04:14
是的,我一直在使用的DI容器是Unity。我编辑了这个问题来反映这一点。 – 2012-02-03 20:09:29
目前还不清楚在这里要问的是什么。你能详细说明吗?也许包括你问的理由? – 2012-02-03 20:41:12