0
我正在使用AndEngines onSceneTouchEvent方法为精灵创建跳转效果。AndEngine SceneTouchEvent
我遇到的问题是,如果用户触摸屏幕,例如他们三次点击屏幕,精灵将继续跳跃,我想要的是它只接收1次点击并为一次触摸做一次跳跃。
这是我正在使用哪些是导致此问题。 正如你所看到的,我尝试使用mIsJumping布尔值,并且当玩家与一个不可见的矩形碰撞时,它会再次设置为false以允许再次跳转。
@Override
public boolean onSceneTouchEvent(Scene pScene, TouchEvent pSceneTouchEvent) {
if(pSceneTouchEvent.isActionUp()){
if(mIsJumping == false){
SequenceEntityModifier jumpModifier = new SequenceEntityModifier(
new MoveYModifier(.6f, player.getY(), player.getY() - 250, EaseQuadOut.getInstance()),
new MoveYModifier(.6f, player.getY() - 250, player.getY(), EaseBounceOut.getInstance()));
player.registerEntityModifier(jumpModifier);
}
}
return false;
}
从我上面的描述我怎么才能只注册一个触摸,并跳一次,直到精灵与矩形碰撞?
优秀的解决方案!谢谢Jong! – 2012-01-15 16:13:25