我在尝试OpenGL ES 2.0的hello三角形示例。我使用Qt,所以我创建了一个QGraphicsScene并将该代码添加为QGraphicsItem。它绘制正确,但我无法正确获取边界矩形。三角形顶点是QGraphicsItem - >获取正确的边界矩形
GLfloat afVertices[] =
{-0.4f,-0.4f,0.0f,
0.4f ,-0.4f,0.0f,
0.0f ,0.4f ,0.0f};
和我的视窗是glViewport(0, 0, 800, 480);
什么是正确的边界RECT坐标?
我将视口设置为QGLWidget。用的QGraphicsItem的事情是,我不得不重新实施该项目的边界矩形,如果我只是用
QRectF myGraphicsItem::boundingRect() const
{
return QGraphicsItem::boundingRect();
}
它说:未定义的参考`的QGraphicsItem :: boundingRect()const的”
我原本使用
QRectF myGraphicsItem::boundingRect() const
{
return QRectF(-0.4, -0.4, 0.8, 0.8);
}
但结果是一个非常小的边界框。看似正确的一个是当我通过试验和错误使用像QRectf(300, 200, 200, 200)
这样的值时,它太“手动”了,所以我想知道是否有某种我不知道的坐标对应或变换。