2017-02-14 118 views
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我正在编写一个quick-cocos项目。 出于某种原因,我的Mac中有多个cocos2d-x引擎。我使用的引擎是复制从另一个开发人员,我用setup_mac.sh安装引擎。引擎的版本可能是3.6(我不知道,引擎目录的名称是“Quick-Cocos2dx-Community”)未知的luaJIT命令或jit。*模块未安装

我试图通过使用build.sh打包lua文件。 “未知luaJIT命令或jit。*模块未安装”错误显示。 我已经跟踪了代码,发现当系统尝试运行下面的代码时应该发生错误。

MY_ENGINE_ROOT/Quick-Cocos2dx-Community/quick/bin/mac/luajit -b "MY_PROJECT_DIR/app/ad_dialog/AdDialog.lua" "MY_PROJECT_DIR/app/ad_dialog/AdDialog.bytes" 

我敢打赌,它应该是环境变量的错误。但我不知道错误应该在哪里。

当我在我的quick-cocos2d-x-2.2.6中使用build.sh时它会工作。但它包装的文件不能用于我的新项目。程序加载文件时会出现预编译错误。

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我现在找到了解决方案。在我安装引擎后,我必须手动安装引擎目录中的luajit。这将覆盖我mac中的旧luajit。有文档

MY_ENGINE_ROOT/Quick-Cocos2dx-Community/external/lua/luajit/src/doc/install.html