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我正在使用HTML5 Canvas和JavaScript进行游戏。这是一个简单的太空射击游戏,在屏幕中央有一个大炮。我可以旋转大炮并以与大炮方向相同的角度发射导弹。以任意角度移动移动对象上的X和Y起点
但我有一个问题。对于导弹X和Y的起点,我使用大炮的X和Y位置。这看起来很奇怪,因为我想让导弹从大炮外面开始,就像角度方向上的50个像素一样。我如何计算?
有了这个代码创建导弹对象:
var dX = Math.cos(this.playerRotationAngle * Math.PI/180);
var dY = Math.sin(this.playerRotationAngle * Math.PI/180);
this.activeMissilesArray.push(new Missile(cannon.posX, cannon.posY, dX, dY));
这是从导弹对象的构造函数其中I计算的方向:
this.directionX = dX * this.speed;
this.directionY = dY * this.speed;
Draw方法:
Draw: function(context)
{
context.drawImage(this.missile, this.posX-20, this.posY-20);
}
更新方法:
Update: function()
{
this.posX += this.directionX;
this.posY += this.directionY;
}
嗨!感谢您的回答!这工作完美!我只是尝试了this.posX = x + 50而不使用* dX,但使用* dX就像我想要的那样工作! –