道歉,如果这是一个愚蠢/简单的问题,但仍然习惯了Mac领域的一切。用运行循环重写main.m,但仍然进入NSApplicationMain调用?
戴夫是一种足以回答我在这里一个问题: Modify NSEvent to send a different key than the one that was pressed
这导致了下面的代码,它的伟大工程:
#import <Cocoa/Cocoa.h>
CGEventRef myCGEventCallback(CGEventTapProxy proxy, CGEventType type, CGEventRef event, void *refcon) {
//0x0b is the virtual keycode for "b"
//0x09 is the virtual keycode for "v"
if (CGEventGetIntegerValueField(event, kCGKeyboardEventKeycode) == 0x0B) {
CGEventSetIntegerValueField(event, kCGKeyboardEventKeycode, 0x09);
}
return event;
}
int main(int argc, char *argv[]) {
//return NSApplicationMain(argc, (const char **)argv);
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
CFRunLoopSourceRef runLoopSource;
CFMachPortRef eventTap = CGEventTapCreate(kCGHIDEventTap, kCGHeadInsertEventTap, kCGEventTapOptionDefault, kCGEventMaskForAllEvents, myCGEventCallback, NULL);
if (!eventTap) {
NSLog(@"Couldn't create event tap!");
exit(1);
}
runLoopSource = CFMachPortCreateRunLoopSource(kCFAllocatorDefault, eventTap, 0);
CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), runLoopSource, kCFRunLoopCommonModes);
CGEventTapEnable(eventTap, true);
CFRunLoopRun();
CFRelease(eventTap);
CFRelease(runLoopSource);
[pool release];
exit(0);
}
由于一些有用的错误信息(不能有两个“主要”方法)我发现我必须将这些代码放在main.m
文件中(对吧?)。这意味着我正在覆盖默认方法:
int main(int argc, char *argv[]) {
return NSApplicationMain(argc, (const char **)argv);
}
这意味着我的其他基于Objective-C的代码都没有触发。但是,如果我取消注释该位(或者尝试调用NSApplicationMain),那么main.m
运行循环是不运行的。
我想这对于一个经验丰富的Mac小伙子来说相当简单,但是我很难把头围绕在它周围。谢谢。