没有shared_ptr<>
的使用经验我想知道以下是否是适当的用例,以及是否将shared_ptr<>
返回给用户是一个好主意。适当使用shared_ptr?
我有一个像节点之间有多个连接的结构图。遍历图时,每个节点都被分配一个值(从连接节点计算),我希望用户能够轻松访问该值。整体看起来(非常简化的)是这样的:
class Pool;
class Node {
public:
typedef std::tr1::shared_ptr<Node> Ptr;
...
void compute_dependencies() {
...
// calls Pool to get a new Node instance
dependencies_.push_back(Pool::create_node(...));
...
}
// evaluate the current node
void evaluate() { /* use dependencies_ */ };
double value() const { if(evaluated) return value_; };
private:
std::vector<Node::Ptr> dependencies_; // vector<Node*> better?
dbl value_;
}
// Pool creates and owns all nodes
class Pool {
public:
static const Node::Ptr create_node(...); // create a new node
void traverse_and_evaluate();
private:
std::vector<Node::Ptr> allnodes; // appropriately sorted to ensure
// dependencies are evaluated
...
}
和用户来电:
Pool pool();
Node::Ptr node1 = Pool::create_node(...);
Node::Ptr node2 = Pool::create_node(...);
....
pool.traverse_and_evaluate();
// ready to read out the now populated values
cout << node1->value() << " " << node2->value() << ...
这具有用户获得直接访问到他所关心的节点的好处(依赖往往无趣)。但我不能100%确定这是否是一个好主意。
感谢您的输入!
编辑:没有循环依赖关系。
你可能会发现这个问题和答案有点相关:http://stackoverflow.com/questions/5629592/resource-leak-during-object-creation-c/ – Anton 2011-04-15 03:05:12