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我在libgdx中制作了一款无尽奔跑的游戏。我已经做了地形发生器等,但现在我正在努力与纹理显示。我的地形由一个或多个64x64矩形层组成。我想要做的是,如果数组循环中的当前矩形在其上方没有任何其他矩形,则显示不同的纹理。问题是,如何实现它?我试过多种方法,但他们要么给了我一个错误或只是没有正常工作:/Libgdx:如何检查当前矩形上方是否有矩形?
但相反,所有显示的纹理都是相同的。
这里是我当前的代码(我知道这是行不通的,我只是不知道现在该怎么修改)
Iterator<Rectangle> brickIter = bricks.iterator();
while(brickIter.hasNext()) {
Rectangle brick = brickIter.next();
Rectangle newBrick = new Rectangle();
newBrick.width = brick.width;
newBrick.height = brick.height;
newBrick.x = brick.x;
newBrick.y = brick.y+brick.height;
if(!newBrick.overlaps(brick))
game.batch.draw(textureBricksTop, brick.x, brick.y);
else
game.batch.draw(textureBricks, brick.x, brick.y);
}
请给我一个提示。