2009-06-10 99 views
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以下是我想要在代码中执行的操作。 为xs的持续时间动画MC的一辆汽车。 汽车完成后,将一只狗的MC移动y秒。 依此类推...在动作行之间暂停

使用此代码,所有动画都会同时执行。

 
car.slideTo(200,100,1); 
dog.slideTo(200,100,5); 
blimp.slideTo(200,100,2); 

...

是否可以写一个暂停功能把这些线之间? 我试过使用getTimeout,但我想避免必须将每个动画定义为单独的函数。

回答

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您可以尝试使用setInterval(my_func,1000),它在1秒后调用my_func。

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我强烈建议你用TweenMax http://blog.greensock.com/tweenmaxas3/

它具有所有的动画补间功能,你可以梦想,包括在代码的中间暂停。

它也非常容易使用,例如,

import gs.TweenMax; 
// move the movieclip to (500,200) in 2 seconds: 
var myTween:TweenMax = new TweenMax(mc, 2, {x:500, y:200}); 

,并可以暂停随时随地像

myTween.pause(); 

但在你的情况,你可能要排队,你的补间

所以你可以编写

import gs.*; 

var tween1:TweenMax = new TweenMax(mc1, 1, {x:300,y:400}); 
var tween2:TweenMax = new TweenMax(mc2, 1, {x:200,y:400}); 
var tween3:TweenMax = new TweenMax(mc3, 1, {x:100,y:400}); 

var myGroup:TweenGroup = new TweenGroup([tween1, tween2, tween3]); 
myGroup.align = TweenGroup.ALIGN_SEQUENCE; 

而且,TweenMax & Tweensy是目前AS3中存在的最快的补间库,但Twee nMax在我看来有点容易使用,这里比较不同补间引擎http://blog.greensock.com/tweening-speed-test/

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这并没有解决用户的问题。 – fenomas 2009-06-11 04:25:08

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@fenomas:你不知道你在说什么。他想暂停补间动画,我向他提供图书馆来做到这一点。 – Unreality 2009-06-11 06:57:35

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不,他希望一个动画在上一个动画停止时开始。无论他是否使用库或任何库来进行补间,他仍然需要回调或超时/间隔。你建议的图书馆不会让它变得更容易。 – fenomas 2009-06-12 04:56:50

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你可能想用SetInterval()

下面是一个简单的例子,可以帮助:

var Timer = setInterval(delay, 500); //calls the function delay after 500 milliseconds 

function delay() { 
    trace("delayed!"); 
    clearInterval(Timer); //stops the function from being called again 
} 
0

你的问题或多或少暴露了ActionScript中是如何工作的误解。当Flash执行你的内容时,它所做的是:首先它运行所有的帧脚本,然后它将动画提前一帧,然后更新屏幕。然后它运行下一帧的所有脚本,然后再次推进动画,然后更新屏幕。

因此,如果在两行代码之间放置某种暂停功能,Flash在暂停期间将不会执行任何操作,因为它仍在尝试完成该组脚本。然后一旦暂停完成,然后 Flash将最终更新屏幕,所有三个动画将同时工作。

这看起来可能很痛苦,但getTimeout是你应该使用的。或者,也可以使用包含特征的补间库来延迟补间的开始,例如Unreality的答案中提供的补间。在它下面是相同的事情。

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不幸的是,目前没有办法做到这一点。 ActionScript是一种单线程语言,它不支持在没有回调的情况下使用定时器。然而,这个功能当然是可能的(通过称为协同例程的线程系统),并且可以在未来的语言版本中添加。

但是现在,我们被setTimeout()卡住了。