我在一个小游戏上使用了libgdx,并在菜单屏幕上显示了一些动画。我使用了Animation()类,并给它一个20个精灵的列表。动画持续时间是2秒。我想要的是让这个动画每4秒重复一次。所以我需要一种在重复之间引入延迟的方法。在libgdx中引入延迟动画
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A
回答
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我不确定Animation类是否具有对此类延迟的本机支持,但您始终可以自己跟踪已用时间,并在经过的时间超过4秒后重新开始动画。有关详细信息,请参阅:https://gamedev.stackexchange.com/questions/25001/waiting-specific-time-to-increase-sound-libgdx
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你总是可以尝试从
import static com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.Actions.delay;
延迟()动作这里就是我在内部使用它在演员类,与其他一些行动起来。他们非常酷,内存使用率很低。
this.addAction(sequence(moveBy(0, 10, 0.1f), moveBy(0, -10, 0.1f),delay(0.75f),run(
new Runnable(){
public void run() {
Gdx.app.log("NOTICE", " Notice deleted!");
disappear();
}})));
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这是我已经采取的方法。我想知道是否有更清晰的方式。谢谢 – Nacef 2012-04-04 20:09:58