2011-04-15 49 views
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我正在使用_world-> step(dt,5,5)来检测碰撞系统。所以碰撞实际上是由box2d类来处理的。现在我想根据与哪个球碰撞来显示球碰撞的得分?想要在cocos2d和box2d应用程序中的球碰撞上显示标签

任何人都可以帮我解决这个问题吗?如果你们想要,我可以根据需要提供打勾功能的源代码。

您的帮助表示赞赏。

谢谢

安基塔

回答

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为每一个身体和碰撞蜱功能检查夹具...

if((contact.fixtureA == fixture1 && contact.fixtureB == fixture2) || 
(contact.fixtureA == fixture2 && contact.fixtureB == fixture1)) 
{ 
//do something 
} 

希望这有助于!!!!

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感谢您的答复。实际上碰撞已经在box2d里面处理了。我不需要发展。但我需要的是每当它碰撞它应该显示标签。而且我不明白哪个函数可以处理这个问题。因为Collission.cpp是box2D类,而_world-> step实际上是在做所有事情。说得通? – Anks 2011-04-15 17:19:35

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我think.You在box2d.Assign此创建身体这样FD-> createFixture(体)成b2Fixture.ie,fixture1 = FD-> createFixture(体)。对于每个本体你必须与夹具和蜱分配方法,使用上面的代码来检查物体的碰撞(这里检测到碰撞是为了找出哪两个物体碰撞)。 – Anish 2011-04-15 17:33:07

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首先,继承了C++类b2ContactListener,例如:

class GamePhysicsContactListener : public b2ContactListener 
{ 
public: 
    GamePhysicsContactListener(); 
    ~GamePhysicsContactListener(); 
    void PostSolve(b2Contact* contact, const b2ContactImpulse* impulse); 

}; 

落实PostSolve方法做就两个机构相互接触通过检查:

b2Body *bodyA = contact->GetFixtureA()->GetBody(); 
b2Body *bodyB = contact->GetFixtureB()->GetBody(); 

最后,通过在实例化您的b2World(最可能在您的CCLayer init方法中)的方法中调用下面的行来实例化侦听器:

_world->SetContactListener(new GamePhysicsContactListener()); 

p/s:不是在GamePhysicsContactListener类中执行联系检查逻辑,也可以让该类接受一个目标和一个使用NSInvocation调用的选择器。不过这会更复杂一些。

编辑:

这里是GamePhysicsContactListener的工作实现:https://gist.github.com/922824(这是我的私人GamePhysics框架的一部分,该桥梁的cocos2d &的Box2D类)

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这里是我用来表现出一点的方法碰撞后的动画。它可以非常容易地修改为显示标签而不是动画。

-(void) paintCollisionImage:(CGPoint) point{ 

CGSize screenSize = self.view.bounds.size; 

CGRect myImageRect = CGRectMake((point.x -24), ((screenSize.height - point.y) -24), 48.0f, 48.0f); 

NSArray *myImages = [NSArray arrayWithObjects: 
    [UIImage imageNamed:@"collideImage0.png"], 
    [UIImage imageNamed:@"collideImage1.png"], 
        nil]; 
UIImageView *myAnimatedView = [UIImageView alloc]; 

[myAnimatedView initWithFrame:myImageRect]; 
myAnimatedView.animationImages = myImages; 
myAnimatedView.animationDuration = 0.25; // seconds 
myAnimatedView.animationRepeatCount = 1; // 0 = loops forever 

[myAnimatedView startAnimating]; 
[self.view addSubview:myAnimatedView]; 
[myAnimatedView release]; 

}

我叫它像这样:

[self paintCollisionImage:collisionPoint]; 
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我面临同样的问题。我想在玩家击中力量时显示标签。为此,我在CCScene中创建了一个静态函数,它在场景中添加了一个标签。在ContactListener中,我使用beginContact方法初始化场景对象,然后调用场景函数。

+(void)addPointLabel 
{ 
    DataClass *d5=[DataClass getInstance]; 
    [_label setString:@"+10"];  // Define label in init 
    _label.color = ccc3(0,255,0); 
    _label.position = ccp(d5.playerXPosition,d5.playerYPosition); 
    [self addChild:_label]; 
    d5.lbl=_label; 
    id action1 = [CCMoveTo actionWithDuration:2 position:ccp(d5.playerXPosition,d5.playerYPosition+20)]; 
    id action2 = [CCFadeOut actionWithDuration:1.0f]; 
    [_label runAction: [CCSequence actions:action1,action2, nil]];  
} 

现在调用这个方法在你ContactListener类:

[GameScene addPointLabel];