当我在参数中传递精灵并在方法中初始化该对象时,但引用的对象仍然为null,而我在方法中传递了该对象。这是我的方法。Sprite传递引用导致空指针异常使用引擎GLES2
public void createAndLoadSimpleSprite(Sprite sprite ,String name,
SimpleBaseGameActivity activity, int width, int height) {
BitmapTextureAtlas atlasForBGSprite = new BitmapTextureAtlas(
activity.getTextureManager(), width, height);
TextureRegion backgroundSpriteTextureRegion = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory
.createFromAsset(atlasForBGSprite, activity, name, 0, 0);
sprite = new Sprite(0, 0, backgroundSpriteTextureRegion,
activity.getVertexBufferObjectManager());
activity.getTextureManager().loadTexture(atlasForBGSprite);
}
这里我怎么称呼它。
createAndLoadSimpleSprite(defualtCageSprite,"bg.png", this, 450, 444);
但访问defaultCageSprite仍然会抛出一个空指针异常...我不是如果肯定它是一个AndEngine问题。但是,如果没有什么工作,我们不能在AndEngine中将sprites作为参数传递吗?
是的,我改变了这种方法完全一样的方式..但我需要在我的类的构造函数中传递精灵,以便每个对象都有自己的精灵引用。所以我想把Sprite作为参考。 – Waqas 2012-07-15 15:55:20
我不明白你想达到什么目的,但这是一个JAVA问题,请尝试在你的问题中添加一个'java'标记。 – 2012-07-15 16:20:12
你说得对。我的错 :)。再次忽略了变量的范围:)。谢谢 – Waqas 2012-07-15 16:57:01